游戏改编电影,也有一段漫漫“征途”
近年来,多部热门游戏传出改编电影的消息,但最终如期上映的寥寥无几。对游戏玩家来说,要求不算高,只要够还原,看到喜欢的游戏角色出镜就能值得好评。而对普通观众来说,要看故事和人物。
分析好莱坞案例可见,成功如《古墓丽影》《生化危机》,前者高度还原了性感撩人且身手矫健的劳拉形象,后者则重新塑造了主角爱丽丝,主角都是有血有肉的人物,剧情和特效都符合爆米花电影,所以普通观众和游戏玩家都能各取其好。
作为春节档电影,《侍神令》正在逐步曝光物料,不少信息与游戏里的设置相关,比如晴明与百旎为阴阳寮同门,二人从小便缔结誓约同生共死。
据参加过游戏改编电影项目的国内编剧分析表示,游戏电影首先是为玩家打造,在这个基础上再囊括进不同层面的观众群,所以创作时,首先要保证IP的原汁原味,如果改编力度太大,玩家不会买账。但游戏的叙事方式、用户体验感等都与电影有天壤之别,游戏偏参与感,玩家有很高的自由选择度,只要设计一个好的体验方式,甚至没有剧情也可以让人深陷其中。而电影则要靠剧情和人物来吸引观众,因此这个尺度的平衡很考验电影人。
可见,游戏改编电影之路,同样也有一段漫漫“征途”,国内游戏改编电影的项目口碑和票房也在不断提升,正如陈坤所言,“二次元和三次元之间是没有壁的”,游戏和电影并非对立关系,游戏与电影的结合,也是现代艺术和现代科技融合的一种体现,在VR和AR技术发展快速的今天,电影和游戏之间的界限或将更模糊,两者的融合也将出现更多可能。
(孔小平)
(责编:胡挹工、连品洁)
分享让更多人看到