谁来为 HTC 的万元 VR 一体机买单

时间:2021-05-14 03:26      

5 月 12 日,HTC 在 HTC VIVE 虚拟生态大会(V2EC 2021)上官宣发布了 VR 一体机新品 VIVE FOCUS 3 和 PC VR 新品 VIVE PRO 2。

值得注意的是,HTC 此次发布的新品进一步升级了硬件配置,新品拥有 5K 分辨率(单眼 2.5K)、120° 视场角,这样的配置也再次提升了 VR 显示方案的行业标准。

PC VR 新品 HTC VIVE Pro 2 是 2018 年发布的 VIVE Pro 的升级版本,单眼分辨率为 2448×2448,支持 120Hz 刷新率、120° 视角。同样支持 VIVE 无线升级套件、VIVE 追踪器和 VIVE 面部追踪器。

其中,VIVE 面部追踪器是 HTC 在今年 3 月发布的一款 VR 配件,该追踪器通过两个摄像头和一个红外传感器以 60Hz 的频率对嘴唇、下巴、牙齿、舌头在内的面部动作进行追踪。通过加入这一面部追踪器配件,可以捕捉到面部 38 种不同面部动作形态,最终映射到 VR 世界构建的虚拟形象中,从而构建出更精细化的虚拟形象模型。

据 HTC 中国区总裁汪丛青介绍,“面部追踪可以更容易表达人类非语言意识,由此也形成了一个新的行业 —— 虚拟偶像行业。”

在本次发布会上,HTC 也正式对外发布了虚拟人物形象 VEE。

针对 VR 设备的配件,汪丛青还透露,国内眼球追踪技术厂商七鑫易维也将在今年第三季度推出可以用于 VIVE FOCOUS 3 和 VIVE Pro 2 的眼球追踪器。

无线化、轻量化作为 VR 行业这两年发展的一个主流趋势,相较 PC VR 新品,HTC 此次发布的 VR 一体机同样备受行业关注。

此次 HTC 发布的 VR 一体机新品 VIVE FOCUS 3 是 2019 年发布的 VIVE FOCUS Plus 升级版本,与今年市面上发布的多数 VR 一体机新品相似的是,这款产品同样采用了高通最新的 XR 专用芯片 ——XR2,并支持有线串流,HTC 官方也表示,稍后也将会加入无线串流模式。

在具体硬件参数方面,VIVE FOCUS 3 支持 120° 视场角,90Hz 刷新率,57mm-72mm 瞳距调节,单眼分辨率同样达到了 2448×2448(2.5K),不仅相较于上一代产品 Vive Focus Plus 的 1440 x 1600 提升了 260%,仅从硬件参数来看,甚至超越了 Oculus Quest 2 的 1832 x 1920。

分辨率的提升对于 VR 设备来说至关重要,行业中的一个普遍认知是单眼 2K 已经成为保证 VR 应用体验的及格线。然而,要想有更好的画质体验,其实需要更高的分辨率。假设你在 VR 世界里做视力检测,从某种意义上而言,分辨率越高,也意味着你的相对视力会越好、同样距离看东西会越清晰。

不过,相较于 Oculus Quest 2 2000 元(299 美元)起跳的售价,售价近万元的 Vive FOCUS 3 如果投放到消费市场,明显不具备什么竞争力。

其实,HTC 也并没有将这款产品定位为消费级产品,而是定位为面向 B 端应用的“专业级 VR 一体机设备”,诸如航空航天、公共安全、医疗健康、教育、工业。

面向 B 端应用领域,HTC 还推出过诸多应用。例如,HTC 此前就曾发布过一款 VR 线上会议软件 VIVE Sync,据 HTC 董事长兼 CEO 王雪红介绍称,“去年 3 月以来,HTC 董事会议都是在 VR 中举行的。”

在大会上谈到 VR 如何重塑现实场景时,汪丛青也以会议场景为例特别指出,“戴上头盔后,意味着不会再被被外界干扰,会提升诸如开会效率,诸如走到说话人身边交谈、甚至拥抱,是 Zoom 这类软件平台所无法实现的体验。”

VIVE Sync 仅是 VIVE XR Suite 旗下的应用平台之一,据本网了解,除去 VIVE Sync 外,目前 VIVE XR Suite 旗下还拥有 VIVE Sessions、VIVE Campus、VIVE Social、VIVE Museum 四款应用。此次 HTC VIVE 虚拟生态大会正是在虚拟会议平台 VIVE Sessions 中举办,这也是 HTC 第二年将这一大会放到 VR 世界来举办。

不过,要在 VR 世界里举办这样一场大型发布会,仍难免会出现一些意外。例如,在此次生态大会中,仍会出现 PPT 闪烁、虚拟偶像模型加载不上、卡顿甚至掉线等问题,不过对于一个三个多小时的发布会而言,整体体验已经做得不错了,尤其 HTC CEO 王雪红女士的虚拟人物模型构建,与真人几乎无异。

在此次发布会上,HTC 也一同发布了 VIVE BUSINESS STREAMING 商用平台,以此提供向 B 端用户提供 XR 商用解决方案。

大会上,汪丛青也就 XR 在 2021 年及未来几年的发展趋势进行了总结:会议虚拟化、办公室虚拟化、学校(教育)虚拟化、活动虚拟化、运动虚拟化、旅行虚拟化、虚拟偶像,以及人物形象和运动模式将变得更加逼真、接近现实。

从发布会上公布的新产品的配置信息来看,HTC VIVE 此次发布的新品将 VR 设备的视场角、分辨率等规格进一步进行了拔高,不过此次发布的两款产品的主要受众仍是 B 端用户,而面向 C 端的 VIVE Cosmos 系列产品并未做更新发布。

正如昨日在 VIVECON 2021 上,HTC VIVE 北美区总经理 Daniel O’Brien 所言,“HTC 仍需继续讲好消费 VR 的故事,但这仍是一件未来要做的事情。”

对此,外媒 The Verge 评论道:VIVE FOCUS 3 显然不是这个故事的一部分,至少目前还不是。

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