vivo 葛亚男:OriginOS 的 “原”是回到事物本原,适合的设计才是好的设计

时间:2020-11-23 10:20      

IT之家11月19日消息 11 月 18 日,vivo 在深圳 iADC 设计博物馆举行了 OriginOS 特别活动,正式发布了全新的手机操作系统 OriginOS,按照官方说法,OriginOS 把 “本原做设计,设计为本原”作为原则,把用户熟悉的元素和惊喜的设计重新组合,不夸大功能、不忽视细节,创造极致的体验。OriginOS 特别活动结束之后,IT之家参加了会后媒体群访,受访人为 vivo 用户体验设计总监葛亚男和 vivo 用户体验艺术创意总监李宛璟。

vivo 用户体验设计总监葛亚男

首先是 OriginOS 的完成度问题,vivo 用户体验设计总监葛亚男表示,放长远来说,目前的完成度,还不是我们理想中的终极状态。从整个 OriginOS 未来的想法来看,大概完成了我们 1/3 的畅想,如果说系统本身是否能够给用户正常使用,那现在大家看到的版本已经是完全正常使用的版本。

在设计方面,据IT之家报道,OriginOS 搭载了全新桌面网格体系,可以通过一个个基础单元便能创造出各种各样充满想象力的布局组合,另外还有原子通知、原子随身听、原子组件库、导航手势等。葛亚男称,vivo 没有刻意想扁平或者拟物。在设计中更多倡导包容性的设计,除了相关的形态之外,在桌面固有的组件上,有些组件也是大家所认知的方向,但是有些组件并没有往这个方向去,我们认为适合的设计才是好的设计。葛亚男表示,我们希望用户有权利来定义那些对他来说真正重要的内容,这是最关键的。

在 OriginOS 上,vivo 带来了 26 种导航组合,几乎涵盖了主流的操作方式。针对这个问题,葛亚男也做出了解答,其表示,现在做的不是给用户提供一种或者强行让他选择某一种交互,我觉得适应是需要时间的,大众用户可以用最简单的方式去使用 OriginOS,而且当他有一些探索欲望的时候,也可以不用花费太多的学习成本。我们希望将这些空间和时间留给用户慢慢去适应,未来的数字世界最终可能形成相对统一的交互方式。OriginOS 拥有平行世界功能,简单理解即一套系统具备两套 UI,葛亚男强调,把选择权还给用户,用户什么时候适应它或者选择它,让时间和用户自己来决定。

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