苹果大战 Epic Games 案的主审法官伊冯 · 冈萨雷斯 · 罗杰斯(Yvonne Gonzalez Rogers)表示,当这两家公司首次对簿公堂时,她 “倾向于”不要求苹果重新上架《堡垒之夜》。
但她在周一的听证会上似乎对 Epic Games 的说法表示认同,即苹果威胁不再兼容 “虚拟引擎”(Unreal Engine)图形技术的做法是一种报复行为。虚拟引擎是开发者使用的一套用于开发 3D 游戏和其他产品的软件。
苹果面临一些开发者的批评,他们认为 App Store 抽取 30% 费用的做法以及其他的政策存并不公平,而且有利于该公司自身的服务。
苹果与 Epic Games 的这场诉讼起因是后者在 8 月 13 日告知客户,将对直接从该公司那里购买的《堡垒之夜》游戏道具打折。苹果随后下架了这款游戏,导致超过 10 亿的 iPhone 和 iPad 用户无法使用这款游戏。
罗杰斯似乎并不认为 Epic 因此遭遇了 “不可挽回的损失”。但她也表示,苹果封杀 Unreal Engine 的决定 “的确像是报复”。
Epic 在上周日提交的文件中表示,禁止 Epic 使用苹果的 iOS 和 Mac 开发者工具,将导致这家游戏公司无法继续向其他开发商分发虚拟引擎。作为 Xbox 的制造商,微软也使用这项技术来开发主机、PC 和移动游戏,该公司在法庭上支持了 Epic 的观点。
苹果曾经表示,Epic CEO 蒂姆 · 斯维尼(Tim Sweeney)希望达成一项 “侧面”交易,为《堡垒之夜》提供特殊待遇。但苹果高管认为,此举会彻底颠覆 App Store 的运作模式。
斯维尼则坚称并非想要特殊待遇,而是希望苹果向其他所有开发者提供同样的选项。
App Store 共有 220 万款应用,30% 的费率适用于其中超过 35 万款应用。在用户订阅超过 1 年后,苹果会将比例降至 15%。