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游戏行业定义及分类

发布时间:2020-10-18 05:15:50 已有: 人阅读

  2016 年全球游戏行业营收达910 亿美元, 2017 年国内游戏产业整体销售收入达2036.1 亿元,同比增长23%;其中移动游戏营收突破千亿达到1161.2 亿元,同比增长41.7%,占据游戏产业半壁江山。以下对游戏行业定义及分类分析。

  2017年全年度,网络游戏各细分类型市场份额保持不变,移动游戏以全年约1122.1亿元的营业收入领先,同比增长38.5%,占网络游戏的市场份额达55.8%;客户端游戏营业收入约为696.6亿元,同比上升18.2%,占网络游戏市场比重为34.6%;网页游戏营业收入约为192.3亿元,同比下降14.7%,占网络游戏市场总份额的9.6%。

  随着智能手机和移动互联网的推广普及,王者荣耀、荒野行动等现象级手游持续火热,为中国移动游戏市场带来了大量的用户,数据显示,2017年中国移动游戏用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%。随着市场逐渐成熟,人口红利逐渐消失,中国移动互联网由增量市场转向存量市场,移动游戏市场用户规模增速将逐渐趋于稳定,预计2018年中国游戏移动游戏用户规模将达到5.8亿人,增长率为5.1%。

  数据显示,2017年中国移动游戏市场实际销售收入达到1161亿元,同比增长41.7%。随着中国手游技术的不断完善,手游厂商重点提高游戏品质和构建泛娱乐化生态体系,预计2018年中国移动游戏市场实际销售收入将进一步增长,达到1623亿元,增长率为39.8%。

  2017年,中国移动游戏市场中,动作角色扮演类移动游戏市场实际销售收入404.5亿元,占34.8%;多人在线战术竞技类(MOBA类)移动游戏市场实际销售收入262.7亿元,占22.6%;回合制角色扮演类移动游戏市场实际销售收入184.9亿元,占15.9%;卡牌类移动游戏市场实际销售收入103.4亿元,占8.9%;策略类移动游戏市场实际销售收入61.2亿元,占5.3%;射击类移动游戏市场实际销售收入59.7亿元,占5.1%;休闲类移动游戏市场实际销售收入58.3亿元,占5.0%。

  我国游戏市场增速远超全球, 2016 年中国游戏市场规模首次超越美国,成为全球最大的游戏市场。 2012-2016 年,全球游戏市场规模分别为 4576/4908/5291/5967/6474 亿元,同 比 增 速 分 别 为 7.2%/7.8%/12.8%/8.5% , 而 同 时 期 中 国 游 戏 市 场 的 增 速 分 别 为35.1%/38.0%/37.6%/22.9%/17.7%,均高于全球。 2016 年中国游戏市场规模首次超越美国, 成为全球最大的游戏市场,而未来全球游戏市场收益持续增长的最大原因将是中国的移动游戏市场的崛起。 从占比的角度来看, 亚太地区 2016 年贡献 466 亿美元(占全世界 47%)的收益,而中国则是其中最大的收益贡献国,在中国产生的收益占据了全世界收益的近四分之一,预计这个占比将会持续上升。

  全球游戏市场保持增长,移动游戏增速最高。 2016 年全球游戏市场 996 亿美元,同比增长 8.5%,其中全球移动游戏市场 369 亿美元,同比增长 21.3%,占整个游戏市场的比重达到 37%。2017 年 1-6 月,中国游戏市场实际销售收入达到 997.8 亿 元,同比增长 26.7%,保持高速增长。

  虽然中国游戏市场总规模超过美国,但单用户价值还与美国差距较大,这也是未来提升的空间。 2016 年中国游戏市场规模 1789 亿人民币,游戏用户 5.59 亿人,对应单用户价值 320 元。2016 年美国游戏市场规模 1528 亿人民币,游戏用户 1.80 亿人,应单用户价值 849 元。对比两国的单用户价值,中国游戏市场仍有较大的提升空间。

  游戏行业营收较快增长之下国内游戏用户规模在2017 年达到5.83 亿人,同比增速仅3.1%,游戏用户规模接近饱和、人口红利趋于消失。未来,国内游戏行业的发展特征将由野蛮的数量提升转向高质量发展。区块链技术可帮助游戏行业有效解决“孤岛化”、寡头垄断等问题,促进游戏资产确权体系完善,提升行业整体效率,为行业注入新的发展动力。

  游戏行业将会有惊人的增长:2017年至2021年复合年增长率为10.3%,总收入达到1801亿美元;到2021年,将带来1064亿美元的收入,占市场的59%;PC游戏市场将伴随着下载/盒装PC游戏的增长而保持稳定,即维持1.8%的复合年增长率,而浏览器端游戏将向移动平台端转变;流媒体和电子竞技将推动游戏机的复合年增长率达到4.1%,总收入达到39亿美元。以上对游戏行业定义及分类分析。

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